ISSN: 2165-7904

ఊబకాయం & బరువు తగ్గించే థెరపీ జర్నల్

అందరికి ప్రవేశం

మా గ్రూప్ ప్రతి సంవత్సరం USA, యూరప్ & ఆసియా అంతటా 3000+ గ్లోబల్ కాన్ఫరెన్స్ ఈవెంట్‌లను నిర్వహిస్తుంది మరియు 1000 కంటే ఎక్కువ సైంటిఫిక్ సొసైటీల మద్దతుతో 700+ ఓపెన్ యాక్సెస్ జర్నల్‌లను ప్రచురిస్తుంది , ఇందులో 50000 మంది ప్రముఖ వ్యక్తులు, ప్రఖ్యాత శాస్త్రవేత్తలు ఎడిటోరియల్ బోర్డ్ సభ్యులుగా ఉన్నారు.

ఎక్కువ మంది పాఠకులు మరియు అనులేఖనాలను పొందే ఓపెన్ యాక్సెస్ జర్నల్స్

700 జర్నల్స్ మరియు 15,000,000 రీడర్లు ప్రతి జర్నల్ 25,000+ రీడర్లను పొందుతున్నారు

ఇండెక్స్ చేయబడింది
  • ఇండెక్స్ కోపర్నికస్
  • గూగుల్ స్కాలర్
  • J గేట్ తెరవండి
  • జెనామిక్స్ జర్నల్‌సీక్
  • సెంటర్ ఫర్ అగ్రికల్చర్ అండ్ బయోసైన్సెస్ ఇంటర్నేషనల్ (CABI)
  • RefSeek
  • హమ్దార్డ్ విశ్వవిద్యాలయం
  • EBSCO AZ
  • OCLC- వరల్డ్ క్యాట్
  • SWB ఆన్‌లైన్ కేటలాగ్
  • CABI పూర్తి వచనం
  • క్యాబ్ డైరెక్ట్
  • పబ్లోన్స్
  • జెనీవా ఫౌండేషన్ ఫర్ మెడికల్ ఎడ్యుకేషన్ అండ్ రీసెర్చ్
  • యూరో పబ్
  • బ్రిస్టల్ విశ్వవిద్యాలయం
  • పబ్డ్
  • ICMJE
ఈ పేజీని భాగస్వామ్యం చేయండి

నైరూప్య

It is Necessary to Encourage Children and Adolescents Obese to Practise Physical Activity, So Why Not Allow them to Use Movies and Other Mediums to Learn?

Carmine Finelli, Rocco Rossano, Orazio Miro, Saverio Gioia, Nicolina La Sala and Giuseppe Martelli

Obesity in childhood and adolescence is becoming an increasing interest in worldwide and has been associated with sedentary lifestyle patterns in these populations. Childhood obesity has been associated with several environmental factors, such as low physical activity and eating disorders. The time spent watching Television (TV) is the sedentary behaviour most commonly investigated. This overview summarizes the knowledge about TV viewing, videogames playing, and computer using and their interactions with different variables in children and adolescents. Rapid and extensive achievements are required for to decrease time expended at the TV, videogames, and computer. Nutritional team must to inform their patients of the role that video games can play in a sedentary lifestyle in youths. At the same time, since video games are such a draw to children, nutritional teams may consider adding interactive, educational games to their ever-growing repertoire of dietetics knowledge, skills, and patient education. It is necessary to encourage practising physical activity, so why not allow them to use videogames and other mediums to learn? Several studies are required, but we will have more insight into the use of video games for healthful influence, not just for leisure activity.

నిరాకరణ: ఈ సారాంశం ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ టూల్స్ ఉపయోగించి అనువదించబడింది మరియు ఇంకా సమీక్షించబడలేదు లేదా నిర్ధారించబడలేదు.